TUGAS SOFTSKILL IV
Nama : Eha Julaeha
NPM : 52412391
Kelas : 3IA18
Story About :
Nama : Eha Julaeha
NPM : 52412391
Kelas : 3IA18
Story About :
Seorang guru yang sedang berada di dalam kelas. Guru tersebut akan mengajarkan membaca pada murid – muridnya. Guru tersebut memegang penggaris untuk menunjuk setiap tulisan di papan tulis sambil berjalan menunjuk satu persatu tulisan yang ada di papan tulis tersebut.
Membuat Modelling Orang Dengan Menggunakan Blender
Berikut langkah – langkah untuk membuat modeling orang pada blender yaitu sebagai berikut :
1. Buka software blender
2. Split view menjadi dua dimana yang sebelah kanan untk melihat bagian samping dan sebelah kiri untuk melihat sebelah depan. Pada view sebelah kanan ditambahkan gambar dengan cara : mencentang pada bagian background image. Kemudian buka yang tanda panah dan klik add image à open à pilih image. Setelah itu Opacity nya dinaikkan menjadi 1.000 dan bagian y diubah menjadi 5 agar image tadi berada pada posisi naik. Kemudian pada Axis à right. Kemudian pada bagian kiri juga sama seperti bagian kanan. Seperti gambar berikut :
3. Kemudian tempatkan cube pada bagian tengah badan. Setelah itu, tekan tab pada keyboard untuk mengubah object mode menjadi edit mode. Kemudian potong cube menjadi 3 dan memotong 2 ditengah dengan menggunakan ctrl + R. seperti gambar berikut :
4. Setelah itu, menekan tombol z pada keyboard. Setelah itu, atur vertex – vertex pada sisi kanan sesuai dengan image yang telah disisipkan. Setelah selesai diatur kemudian seleksi yang disebelah kiri dan hapus dengan cara menekan x à delete à face. Setelah dihapus kita pilih modifier pada bagian kanan dengan cara add modifier àpilih mirror. Kemudian piih apply modifier to edit dan centang clipping. Fungsi mirror tersebut yaitu untuk kita dapat mengatur yang sisi bagian satunya dan sisi yang lainnya mengikuti sisi bagian satunya lagi.
5. Setelah itu kita atur vertex – vertex pada bagian samping dengan menekan tombol B pada keyboard dan menggeser vertex tersebut sesuai gambar dan menekan tombol A pada keyboard untuk menonaktifkan seleksi. Selain menekan tombol B atau A pada keyboard menekan juga tombol G pada keyboard untuk memindahkan vertex ke posisi yang ingin dipindahkan sesuai dengan gambar.
6. Setelah itu pada sebelah kiri akan menambahkan segmen baru dengan menekan ctrl +r pada keyboard. Kemudian menyeleksi pada bagian samping dengan menggunakan ctrl agar vertex – vertex tersebut dapat terseleksi semua. Setelah itu menekan tombom s+ y untuk memperkecil pada posisi y dimana kolom yang atas yang telah discale akan gunakan untuk bagian tangan. Kolom pada bagian tersebut harus berbentuk kotak maka dari itu atur vertex – vertexnya hingga berbentuk kotak.
7. Setelah itu, lihat pada bagian depan jika model tersebut masih berbentuk kotak maka seleksi vertex yang ada di depan dengan memilih vertex – vertex tersebut dengan menekan tombol kanan mouse dan agar vertex yang di depan terseleksi dengan menggunakan ctrl. Setelah itu atur vertex – vertex yang berada di depan dengan menekan tombol ctrl + e à edge slide dan geser .
8. Setelah itu, akan membuat lengan nya dengan cara menyeleksi face yang tadi telah berbetuk seperti kotak kemudian tekan tombol e pada keyboard untuk mengekstrude dan klik kanan pada mouse. Kemudian tekan tombol g pada keyboard dan tarik kebawah atau sesuaikan dengan gambar. Setelah itu, atur lengan tersebut dengan menekan tombol R pada keyboard untuk merotasi pada bagian pergelangan tangan dan s untuk menperkecil pada bagian pergelangan tersebut agar sesuai dengan gambar. Setelah itu, kita bagi segmen pada bagian tengah dengan menekan ctrl + r dan rotate dengan menekan tombol r pada keyboard. Setelah selesai, atur vertex pada bagian tangan sesuai dengan gambar tangan nyang ada.
9. Setelah itu, membuat kaki pilih face yang paling bawah kemudian menekan tombol e untuk mengextrude dan tekan tombol g kemudian tarik ke bawah. Tapi sebelumnya garis yang paling bawah didatrkan dulu dengan menekan tombol s + z + 0 maka vertex pada bagian bawah akan menjadi datar. Kemudian bagi menjadi 3 segmen untuk membuat lutut. Setelah itu atur vertex tersebut. Setelah diatur extrude lagi untuk membuat telapak kaki. Pada telapak kaki bagi menjadi 4 segmen. Setelah itu, atur posisi vertex seperti gambar yang telah ada. Dan hasilnya seperti berikut :
10 Setelah itu membuat wajah, yang pertama yaitu extrude bagian atas pada model yang telah jadi dengan menekan tombol e + s pada keyboard untuk pangkal leher. Setelah itu, yang untuk pangkal leher tadi di extrude kembali untuk bagian leher. Setelah itu, bagi menjadi 3 segmen dan atur vertexnya sehingga seperti wajah. Seperti gambar berikut :
Dan hasilnya seperti berikut :
Membuat Meja, Papan tulis dan penggaris Dengan Menggunakan Blender
1. Buka blender kemudian yang pertama membuat meja dengan memakai bangun ruang cube. Seperti tampilan di bawah ini
2. Kemudian atur ukuran cube untuk tempat duduknya sebelumnya tekan keybord tab pada keyboard untuk mengubah object mode menjadi edit mode. Untuk mengatur ukuran cube menekan s + z untuk menipiskan cube, untuk agak memanjangkan dengan menekan s + y dan menekan A pada keyboard. Mengatur ukuran cube tersebut sesuai keinginan dan hasilnya seperti ini :
3. Setelah itu membuat kaki kursi dengan membagi bangun ruang tersebut dengan menekan ctrl + r pada keyboard klik kiri mouse dan arahkan warna orange ke samping sisi kiri dan kanan sehingga seperti tampilan berikut :
Kemudian pilih face select yang terdapat pada bagian bawah
Setelah itu klik kanan mouse dan pilih 4 sisi bagian bawah yang paling ujung untuk membuat kaki kursi setelah itu menekan e dan tarik ke sumbu z dan menekan tombol A. Hasilnya seperti dibawah ini :
Untuk membuat papan tulis dan penggaris juga sama halnya seperti membuat meja. Untuk membuat papan tulis kita membutuhkan bangun ruang cube kemudian atur ukuran cube dengan menekan s + z untuk menipiskan cube, untuk agak memanjangkan dengan menekan s + y dan menekan A pada keyboard. Kemudian membagi bangun ruang tersebut dengan menekan ctrl + r pada keyboard klik kiri mouse dan arahkan warna orange ke samping sisi kiri dan kanan. Setelah itu pilih bangun yang paling bawah dan extrude dengan menekan e. Begitupun sama dengan membuat penggaris yaitu membutuhkan bangun ruang cube kemudian atur denagn menekan s+z untuk menipiskan dan menekan s+y untuk memanjangkan.
Membuat Texturing Dengan Menggunakan Blender
Berikut ini adalah tutorial membuat meja,kursi dan tempat tidur di blender. Berikut langkah – langkah nya :
1. Buka blender kemudian buka file yang akan beri texture.
2. Kemudian pilih object yang akan beri texture. Setelah itu bagi layar dengan menggunakan split. Setelah itu pilih layar sebelah kanan dengan uv/image editor. Kemudian pada sebelah kiri pilih shading/UVs dan pilih mark seam. Seperti gambar dibawah ini :
3. Setelah itu, pilih object dan tekan u pada pilih unwrap. Pada bagian layar kanan maka akan muncul gambar sepeti gambar berikut :
4. Setelah itu pada bagian bawah pilih UVs dan pilih export UV Layout. Seperti gambar berikut:
Dan setelah itu pilih folder untuk menyimpan UVs layout tersebut. Setelah itu, edit UV layout tersebut dan edit sesuai dengan gambar yang diinginkan. Setelah itu, pada bagian sebelah kanan pilih texturing à new. Setelah itu, pada bagian type pilih image or movie.kemudian open file yang diinginkan. Pada bagian image mapping pilih extension nya yaitu extend dan pada bagian layar kanan pilih open image yang diinginkan juga. Pada sebelah kiri pilih texturing dan hasilnya seperti gambar berikut :
Memberikan Armaturer dengan Menggunakan Blender
Berikut langkah – langkah untuk membuat modeling orang pada blender yaitu sebagai berikut :
1. Buka software blender.
2. Buka file yang telah disave sebelumnya kemudian, pada bagian kanan pilih modifierà add modifier à armature. Seperti gambar berikut :
Setelah itu, pilih armature pda bagian kiri. Sepeti gambar berikut :
3. Kemudian letakkan bone di tengah. Kemudian dengan menekan tombol s untuk memperbesar ukuran bone sesuai dengan keinginan. Setelah itu, masuk ke edit mode dengan menekan tombol tab pada keyboard. Setelah itu, klik bagian atas bone dan extrude untuk memberikan tulang. Kemudian untuk membuat bagian tangan pilih salah satu bagian kanan atau kiri dengan menceklis X-Axis mirror seperti gambar berikut untuk mempermudah dalam membuat bone pada bagian tangan.
4. Setelah itu, mengklik bone pada bagian atas dan menekan tombol e pada keyboard dan tarik sesuai dengan ukuran objek.
5. Untuk membuat kaki lakukan dengan hal yang sama yaitu dengan mengklik tombol bagian bawah dan kemudian extrude dengan menekan tombol e pada keyboard dan tarik sesuai ukuran.Lakukan hal yang sama untuk membuat tulang pada lutut dan bagian telapak kaki. Dan hasilnya seperti gambar berikut :
6. Setelah selesai memberi bone, seleksi semua bone dengan cara menekan tombol a pada keyboard. Setelah selesai menyeleksi, kemudian menekan tombol ctrl + p dan pilih “with Automatic Weights”. Seperti gambar berikut :
7. Kemudian ubah menjadi pose mode yang terdapat pada bagian bawah. Seperti gambar berikut :
8. Setelah itu, gerakan di salah satu bagian tulang. Dan hasilnya seperti gambar berikut :
Memberikan Animasi dengan Menggunakan Blender
Berikut langkah – langkah untuk membuat animasi pada blender yaitu sebagai berikut :
1. Buka software blender.
2. Buka file yang telah disave sebelumnya kemudianuntuk membuat animasi yaitu pada menu timeline pertama pilih waktu 0 terlebih dahulu. Namun sebelumnya object dalam keadaan pose mode, seperti gambar berikut :
Lalu pilih semua bone dan tekan i à locrot scale. Loc rot scale berfungsi untuk menyimpan semua aktifitas di dalam timeline. Setelah itu, atur lagi waktunya yang dikehendaki dan pilih bone sesuai dengan animasi yang akan dibuat. dan setelah menggerakkan bone kemudian tekan i dan locrot scale.
3. Setelah selesai, kemudian pilih tombol play yang terdapat di menu timeline untuk melihat hasilnya.
4. Setelah itu, melakukakan render animasi yaitu dengan pilih setting render dengan klik render pada bagian samping, seperti gambar berikut :
5. Setelah itu pada bagian file format misalkan pilih MPEG seperti gambar berikut :
6. Setelah itu pilih menu render animasi pada paling atas, seperti gambar berikut :
7. Dan untuk melihat hasilnya tunggu hingga render telah selesai. Berikut hasil render :

0 komentar:
Posting Komentar