Rabu, 29 Oktober 2014

Tugas Softskill II

Diposting oleh Eha Julaeha di 20.00 0 komentar
Nama         : Eha Julaeha
NPM          : 52412391
Kelas          : 3IA18

1.      Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Dalam sebuah membuat Desain Pemodelan Grafis terdapat pengaruh kebudayaan dan teknologi pada berkembangnya. Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran untuk mengambangkan suatu desain grafis. Banyak budaya Indonesia yang menarik digunakan sebagai desain grafis,yaitu  kerajinan kain daerah. Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket.

Sedangkan teknologi juga memiliki peranan yang cukup besar untuk perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu  singkat yang dapat menghasilkan banyak desain grafis sehingga lebih efisien.

Pengaruh lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah Pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.

Setiap kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis:
                  1.      kelompok nasionalisme,
                  2.      kelompok keagamaan,
                  3.      kelompok ras,
                  4.      area geografis.

Banyak sub budaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.

2.      Bidang Studi yang Berkaitan dengan Desain Pemodelan Grafis
a.      Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini subjektif dari sistem manusia-komputer.

b.      Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.

c.       Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada struktur lingkungannya.

d.      Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi antara manusia dengan komputer komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer, sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.

e.       Ilmu Bahasa
Komunikasi antara manusia dengan komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa,  apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’ yaitu suatu bahasa barbasis perintah tunggal, berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah ilmu mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’  (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu komputer dan teknik elektronika.

f.       Teknik Elektronika
Ilmu ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer. Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.

3.      Manfaat Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai bidang :
a.      Budaya
Seperti yang telah kita ketahui bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada candi-candi di Indonesia serta  desain gambar pada batik.
Pada pahatan batu yang terdapat pada candi biasanya merupakan gambar-gambar tentang kehidupan orang - orang pada jaman tersebut. Selain itu, dibalik gambar pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah pada jaman terdahulu. Sedangkan pada desain batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan membatik.Pada batik tersebut terdapat berbagai macam rupa gambar . Mulai dari gambar binatang, tanaman sampai sekarang berkembang menjadi gambar bentuk orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut

b.      Pendidikan
Desain grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar kerangka manusia, susunan tubuh manusia,dan sebagainya.

c.       Hiburan
Tidak memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan desain grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.

d.      Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan, desain kendaraan dan lainnya dengan menggunakan software desain grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

e.       Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.



Sumber :


Senin, 06 Oktober 2014

Tugas Softskill 1

Diposting oleh Eha Julaeha di 06.00 0 komentar
Judul           : Pemahaman Desain Pemodelan Grafik
Nama          : Eha Julaeha
NPM          : 52412391
Kelas          : 3IA18



Desain
“ Apa itu Desain? “
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “Desain” bisa digunakan baik sebagai kata kerja maupun kata benda. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk obyek nyata.

Desain secara etimologi, istilah desain berasal “dari tadi” beberapa serapan bahasa, yaitu kata “designo(Itali)” yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna  :
  •       To make preliminary sketches of
  •        To plan and carry out experiment
  •       To form in the mind

Dan kata “designare (Latin)” yang bermakna :
  •        A plan, scheme, a project

Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industry secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa,dll.


Pemodelan Grafik
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk  suatu obyek. Obyek yang dibuat dan didesain akan dibentuk seolah – olah benar – benar nyata.  Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Grafik identik dengan suatu garis – garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara – cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta memanipulasi model dan citra.

Sehingga Pemodelan Grafik adalah tahapan dimana akan membentuk suatu obyek yang obyek nya tersebut dibentuk dalam bentuk huruf, tranda serta gambar yang menggunakan proses pencetakan.  


Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan – tahapan yaitu, membuat, menyimpna, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik computer adalah pemodelan geometris,rendering,animasi,graphic library/package,application program dan citra.


Sejarah Desain Pemodelan Grafik
Kata desain grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calss for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins,seorang desainer buku Amerika. Raffe’s Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927 dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya. The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916. Pada tahun 1920, Aliran konstuktime di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan didunia nyata. Mereka mendesain bangunan,perangkat teater,poster,kain,pakaian,perabot,logo,menu,dll.

Jan Tschichold merumuskan prinsip – prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold,Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya pada iklan dan desain logo.


Prinsip – Prinsip dan Unsur
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsure dalam disiplin desain lainnya. Unsur – unsur tersebut (termasuk shape,bentuk(form),tekstur, garis, ruang dan warna) membentuk prinsip – prinsip dasar desain virtual. Prinsip – prinsip tersebut seperti keseimbangan(balance), ritme(rhythm), tekanan (emphasis), proporsi(proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.


Peralatan Desain Pemodelan Grafis
Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah pikiran (ide). Disamping teknologi(computer) sebuah desaun grafis yang baik membutuhkan kreatifitas. Desain grafis dengan computer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efekdari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.


2D dan 3D
2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik. Objek grafik 2D ini terdiri dari sekumpulan titik – titik 2D yang dihubungkan dengan garis lurus baik berupa polyline,polygon atau kurva. Objek grafik 2D ini kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun, iklan, poster dll.
3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat – perangkat lunak yang digunakan untuk grafik computer 3D ini banyak bergantung pada algoritma – algoritma. Objek 3D adalah sekumpulan titik – titik 3D (x,y,z) yang membentuk luasan – luasan (face) yang digabungkan menjadi satu.


Software Pendukung Desain Grafis
 Ada beberapa software yang digunakn dalam desain grafis :
Desktop Publising                                         Webdesign
1.      Desktop Photoshop                                         1. Adobe Dreamweaver
2.      Adobe Illustrator                                             2. Microsoft Frontpage
3.      Adobe Indesign                                               3. Notepad
4.      Coreldraw                                                       4. Adobe Photoshop
5.      GIMP

Audiovisual                                                    Rendering 3 Dimensi
1.      Adobe After Effect                                          1. 3D StudioMax
2.      Adobe Premier                                                2. Maya
3.      Final Cut                                                          3. AutoCad
4.      Adobe Flash                                                    4. Google SketchUp
5.      Power Director                                                5. Light Wave








Sumber

Sumber Gambar 


 

Eha Julaeha Copyright © 2011 Design by Ipietoon Blogger Template and web hosting Graphic from Enakei