Nama : Eha Julaeha
NPM : 52412391
Kelas : 3IA18
1.
Pengaruh
Kebudayaan dan Teknologi dalam Membuat Desain Pemodelan Grafis
Dalam
sebuah membuat Desain Pemodelan Grafis terdapat pengaruh kebudayaan dan
teknologi pada berkembangnya. Budaya akan digunakan sebagai sumber pemikiran
untuk mengambangkan suatu desain grafis. Banyak budaya Indonesia yang menarik
digunakan sebagai desain grafis,yaitu
kerajinan kain daerah. Kerajinan kain daerah merupakan warisan nenek
moyang kita yang sangat indah untuk di jadikan sebagai sumber pikiran dalam
membuat desain grafis, contohnya adalah batik dan songket.
Sedangkan
teknologi juga memiliki peranan yang cukup besar untuk perkembangan desain
grafis. Dengan semakin majunya teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan
karya desain grafis dengan waktu singkat
yang dapat menghasilkan banyak desain grafis sehingga lebih efisien.
Pengaruh
lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah
Pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya, sub
budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar dari
keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai dasar,
persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota masyarakat
dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
Setiap
kebudayaan terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang
memberikan identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para
anggotanya. Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis:
1. kelompok
nasionalisme,
2. kelompok
keagamaan,
3. kelompok
ras,
4. area
geografis.
Banyak
sub budaya membentuk segmen pasar penting dan pemasar sering kali merancang
produk dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
2. Bidang Studi yang Berkaitan dengan
Desain Pemodelan Grafis
a.
Psikologi
Psikologi
perilaku dan kognitif dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia,
persepsi, proses kognitif dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model
proses tersebut yang dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam
metode pencocokan mesin terhadap pengguna manusia. Pengalaman psikologi
menyediakan teknik evaluasi formal untuk mengukur kinerja objektif dan opini
subjektif dari sistem manusia-komputer.
b.
Ergonomi
Ergonomi
dikonsentrasikan lebih pada aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan
didukung suatu data antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat
kerja dan lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek
fisik dari alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
c.
Sosiologi
Sosiologi
dalam konteks ini dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem
manusia-komputer pada struktur lingkungannya.
d.
Antropologi
Antropologi
(Ilmu Manusia) dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi antara manusia
dengan komputer komputer. Dimana interaksi ini dipengaruhi oleh teknologi yang
ada (sebagai contoh di kantor), antropologi dapat menyediakan pengetahuan yang
bernilai ke dalam aktifitas seperti, interaksi tim dengan sistem komputer,
sebagai contoh tim kerja desain, kelompok penulis, dan lain-lain.
e.
Ilmu
Bahasa
Komunikasi
antara manusia dengan komputer secara definisi melibatkan penggunaan dari
berbagai jenis bahasa, apakah bahasa itu merupakan ‘bahasa natural’ yaitu suatu bahasa barbasis perintah tunggal,
berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis. Ilmu Bahasa adalah
ilmu mengenai bahasa dan aspek seperti halnya bahasa komputasi dan bahasa teori
formal menimpa formalitas ilmu komputer, dan digunakan secara luas dalam
spesifikasi formal dari dialog-dialog manusia-komputer. Teori komunikasi
matematis, seperti halnya Usaha (Shannon, 1948) dan ‘Prinsip Usaha Manusia Terakhir’ (Zipf, 1949), juga menjadi jembatan antara ilmu bahasa, ilmu
komputer dan teknik elektronika.
f.
Teknik
Elektronika
Ilmu
ini menyediakan teknologi kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Karena berbicara mengenai komputer, khususnya dari sisi perangkat keras tidak
terlepas dari pembicaraan mengenai Teknik Elektronika. Selain dari sisi
perangkat keras, juga harus mengerti perangkat lunak berkaitan dengan sistem
aplikasi yang akan dikembangkan. Bidang teknik elektronika merupakan bidang
utama dalam kerangka perancangan suatu sistem interaksi mausia-komputer.
3.
Manfaat
Desain Pemodelan Grafik dalam berbagai bidang :
a.
Budaya
Seperti
yang telah kita ketahui bahwa desain pemodelan grafik dapat digunakan dalam
berbagai macam hal. Misalnya seperti dalam hal budaya. Kita dapat melihat
desain grafik pada bidang budaya. Misalnya seperti pahatan batu pada
candi-candi di Indonesia serta desain
gambar pada batik.
Pada
pahatan batu yang terdapat pada candi biasanya merupakan gambar-gambar tentang
kehidupan orang - orang pada jaman tersebut. Selain itu, dibalik gambar
pahatan(relif) tersebut berkisah tentang sejarah-sejarah pada jaman terdahulu. Sedangkan
pada desain batik merupakan seni orang Indonesia dalam hal kerajinan
membatik.Pada batik tersebut terdapat berbagai macam rupa gambar . Mulai dari
gambar binatang, tanaman sampai sekarang berkembang menjadi gambar bentuk
orang, awan, relif, dan banyak gambar lainnya lagi. Jadi dapat disimpulkan
bahwa desain pemodelan grafik pada bidang budaya berguna sebagai penggambaran
sejarah dan nilai seni dalam budaya tersebut
b.
Pendidikan
Desain
grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek
pada siswa secara nyata dapat melalui power point ataupun software lainnya. Dengan
penggunakan bentuk objek ini diharapkan siswa lebih nyata dalam menerima semua
materi yang telah diajarkan,tidak hanya teori saja tetapi sudah melihat bentuk
dan simulasinya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, grafik, gambar
kerangka manusia, susunan tubuh manusia,dan sebagainya.
c.
Hiburan
Tidak
memungkiri pada sekarang ini semua acara hiburan di Televisi banyak menggunakan
desain grafik komputer. Mulai dari film kartun, iklan di TV dan sampai acara
sinetron sekalipun sudah di selipi oleh grafik komputer. Grafik komputer disini
berupa efek animasi yang dapat membuat film semakin menarik.
d.
Perancangan
Pada
bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan, desain kendaraan dan lainnya dengan menggunakan software desain
grafis seperti auto cad semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih
spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan
sehingga akan menhasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
e.
Teknologi
Desain grafis, seperti disiplin
ilmu lainnya, terkait dengan teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi
mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada gilirannya
tercermin dalam bentuk desain. Teknologi juga menawarkan desainer berbagai
media untuk proyek-proyek mereka.
Sumber
:

