Senin, 06 Oktober 2014

Tugas Softskill 1

Diposting oleh Eha Julaeha di 06.00
Judul           : Pemahaman Desain Pemodelan Grafik
Nama          : Eha Julaeha
NPM          : 52412391
Kelas          : 3IA18



Desain
“ Apa itu Desain? “
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “Desain” bisa digunakan baik sebagai kata kerja maupun kata benda. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal atau berbentuk obyek nyata.

Desain secara etimologi, istilah desain berasal “dari tadi” beberapa serapan bahasa, yaitu kata “designo(Itali)” yang secara gramatikal berarti gambar dan bermakna  :
  •       To make preliminary sketches of
  •        To plan and carry out experiment
  •       To form in the mind

Dan kata “designare (Latin)” yang bermakna :
  •        A plan, scheme, a project

Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industry secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa,dll.


Pemodelan Grafik
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk  suatu obyek. Obyek yang dibuat dan didesain akan dibentuk seolah – olah benar – benar nyata.  Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya.
Grafik identik dengan suatu garis – garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara – cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga didefinisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta memanipulasi model dan citra.

Sehingga Pemodelan Grafik adalah tahapan dimana akan membentuk suatu obyek yang obyek nya tersebut dibentuk dalam bentuk huruf, tranda serta gambar yang menggunakan proses pencetakan.  


Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan – tahapan yaitu, membuat, menyimpna, dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik computer adalah pemodelan geometris,rendering,animasi,graphic library/package,application program dan citra.


Sejarah Desain Pemodelan Grafik
Kata desain grafis pertama kali digunakan pada tahun 1922 di sebuah esai berjudul New Kind of Printing Calss for New Design yang ditulis oleh William Addison Dwiggins,seorang desainer buku Amerika. Raffe’s Graphic Design, yang diterbitkan pada tahun 1927 dianggap sebagai buku pertama yang menggunakan istilah Desain Grafis pada judulnya. The signage in the London Underground adalah contoh desain klasik pada abad modern yang menggunakan jenis huruf yang dirancang oleh Edward Johnston pada tahun 1916. Pada tahun 1920, Aliran konstuktime di Uni Soviet melihat seni yang berorientasi individu tidak ada gunanya bagi Rusia dan membuat sesuatu yang dapat diterapkan didunia nyata. Mereka mendesain bangunan,perangkat teater,poster,kain,pakaian,perabot,logo,menu,dll.

Jan Tschichold merumuskan prinsip – prinsip dasar tipografi modern pada tahun 1928 dalam bukunya yang berjudul New Typography. Tschichold,Bauhaus,Herbert Bayer and Laszlo Moholy-Nagy, and El Lissitzky adalah tipografer yang berpengaruh besar dalam ilmu desain grafis yang kita kenal sekarang ini. Mereka mempelopori teknik produksi yang digunakan sepanjang abad ke 20. Pada tahun-tahun berikutnya desain grafis mendapat banyak pengakuan dan mulai banyak diterapkan. Pasca Perang Dunia II, kebutuhan akan desain grafis meningkat pesat, terutama untuk periklanan dan kemasan produk. Perpindahan Sekolah Bauhaus dari Jerman ke Chicago pada tahun 1937 membawa pengaruh besar pada desain di Amerika. Nama- nama yang terkenal diantaranya Adrian Frutiger(desainer jenis huruf Univers dan Frutiger), Paul Rand(yang dari akhir 1930-an sampai kematiannya pada tahun 1996 menggunakan prinsip Bauhaus dan menerapkannya pada iklan dan desain logo.


Prinsip – Prinsip dan Unsur
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsure dalam disiplin desain lainnya. Unsur – unsur tersebut (termasuk shape,bentuk(form),tekstur, garis, ruang dan warna) membentuk prinsip – prinsip dasar desain virtual. Prinsip – prinsip tersebut seperti keseimbangan(balance), ritme(rhythm), tekanan (emphasis), proporsi(proportion) dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.


Peralatan Desain Pemodelan Grafis
Peralatan utama yang digunakan dalam desain grafis adalah pikiran (ide). Disamping teknologi(computer) sebuah desaun grafis yang baik membutuhkan kreatifitas. Desain grafis dengan computer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efekdari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.


2D dan 3D
2D adalah pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik. Objek grafik 2D ini terdiri dari sekumpulan titik – titik 2D yang dihubungkan dengan garis lurus baik berupa polyline,polygon atau kurva. Objek grafik 2D ini kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun, iklan, poster dll.
3D merupakan suatu grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata. Untuk perangkat – perangkat lunak yang digunakan untuk grafik computer 3D ini banyak bergantung pada algoritma – algoritma. Objek 3D adalah sekumpulan titik – titik 3D (x,y,z) yang membentuk luasan – luasan (face) yang digabungkan menjadi satu.


Software Pendukung Desain Grafis
 Ada beberapa software yang digunakn dalam desain grafis :
Desktop Publising                                         Webdesign
1.      Desktop Photoshop                                         1. Adobe Dreamweaver
2.      Adobe Illustrator                                             2. Microsoft Frontpage
3.      Adobe Indesign                                               3. Notepad
4.      Coreldraw                                                       4. Adobe Photoshop
5.      GIMP

Audiovisual                                                    Rendering 3 Dimensi
1.      Adobe After Effect                                          1. 3D StudioMax
2.      Adobe Premier                                                2. Maya
3.      Final Cut                                                          3. AutoCad
4.      Adobe Flash                                                    4. Google SketchUp
5.      Power Director                                                5. Light Wave








Sumber

Sumber Gambar 


0 komentar:

Posting Komentar

 

Eha Julaeha Copyright © 2011 Design by Ipietoon Blogger Template and web hosting Graphic from Enakei